Babbel – test : Apprendre une langue en 10 jours

Applications pour apprendre une langue :

Alors, vous avez décidé que vous aimeriez apprendre à développer des applications Android ? Génial! Malheureusement, les intentions ne peuvent vous mener que jusqu’à présent. Apprendre à coder peut être compliqué. Parfois, on ne sait même pas par où commencer ! Ainsi, vous avez probablement une multitude de questions à répondre avant même de commencer. Quel langage de programmation devez-vous apprendre ? Où pouvez-vous vous renseigner sur la langue que vous avez choisie ? Une fois que vous avez compris les bases, par où commencez-vous même à taper le code ? Dans cet article, nous allons tenter de répondre à cette première question. À cette fin, vous devrez faire une introspection, car décider avec quel langage de programmation commencer dépendra entièrement de ce que vous espérez accomplir. Lisez également : Les meilleurs créateurs d’applications Android pour créer des applications et les construire sans code Faites votre choix Si vous souhaitez développer des applications Android, la première étape consiste à choisir une langue. Les différences entre les différents langages de programmation Android peuvent être un peu complexes et nuancées. Mais ce qui compte plus que le langage lui-même, c’est l’outil auquel il est attaché, ainsi que les principales caractéristiques et objectifs dudit outil. Les langages que vous pourriez envisager d’apprendre pour le développement Android incluent : Java – Java est un langage officiel de développement Android et est pris en charge par Android Studio. C’est une langue officielle depuis plus longtemps que Kotlin, et il est également populaire en dehors du développement de Kotlin à de nombreuses autres fins. Java et Android Studio ont cependant une courbe d’apprentissage abrupte. Kotlin – Kotlin est une autre langue officielle d’Android. Il est similaire à Java à bien des égards, mais il est un peu plus facile à comprendre. C’est également maintenant la langue préférée de Google, bien qu’elle ne soit pas aussi largement utilisée en dehors d’Android Studio. Cela peut le rendre un peu moins attrayant pour ceux qui espèrent travailler en tant que développeurs sur de nombreux projets. C++ — Android Studio prend également en charge C++ avec l’utilisation de Java NDK. Cela permet des applications de codage natives, ce qui peut être pratique pour des choses comme les jeux. C++ est cependant plus compliqué, et cette option ne plaira principalement qu’aux grandes équipes professionnelles. C++ est également pris en charge par Unreal Engine. C# — C# est une alternative plus conviviale pour les débutants au C ou au C++ qui brouille davantage le code. C’est aussi un peu moins difficile que Java, bien que les deux langages soient extrêmement similaires. Il est pris en charge par des outils très pratiques comme Unity et Xamarin, qui sont parfaits pour le développement de jeux et le développement multiplateforme. C# avec Unity est la meilleure option pour de nombreux développeurs de jeux mobiles. LUA (Corona) – Un autre outil multiplateforme basé sur LUA. Il simplifie massivement le processus de création d’applications tout en vous permettant d’appeler des bibliothèques natives. JavaScript (PhoneGap) – Si vous savez déjà comment créer des pages Web interactives, vous pouvez utiliser ces connaissances avec PhoneGap pour créer une application multiplateforme plus basique. Java Lorsqu’il est temps de développer des applications Android, Jave reste l’une des deux options officielles. Cela signifie qu’il a beaucoup de soutien de Google. La plupart des applications non liées aux jeux ont probablement été créées avec Java ou Kotlin. La première façon de développer des applications Android est de télécharger Android Studio. Il s’agit d’un logiciel appelé IDE ou Integrated Development Environment. Il sera livré avec le SDK Android (un ensemble d’outils pour faciliter le développement Android spécifiquement) et cela vous donnera tout ce dont vous avez besoin en un seul endroit pour être opérationnel. La documentation officielle de Google fera référence à Android Studio et Java (ou Kotlin ), et vous pourrez trouver beaucoup d’aide en ligne. Java lui-même a été publié par Sun Microsystems en 1995 et est utilisé pour un large éventail d’applications de programmation. Même si Google a manifesté sa préférence pour Kotlin, Java est tellement ancré et familier que de nombreuses équipes de développement ont choisi de s’y tenir. Lisez aussi : Anatomie d’une application : Introduction aux cycles de vie des activités Malheureusement, Java est également compliqué et n’est pas un excellent « premier langage ». Les choses se compliquent encore une fois que vous ajoutez le SDK Android au mélange ; un codeur débutant peut avoir du mal à savoir ce qu’est Java et ce qu’est Android ! Java est un langage de programmation orienté objet avec des sujets déroutants tels que les constructeurs, les exceptions de pointeur nul, les exceptions vérifiées et plus encore. Ce n’est pas très lisible et vous utiliserez beaucoup de code « passe-partout » pour faire des choses simples. Le développement utilisant cette voie nécessite également une compréhension de base de concepts tels que Gradle, Android Manifest et le langage de balisage XML. Cela ne veut pas dire que Java est un mauvais langage, loin de là. Non seulement il serait faux d’appeler un langage « mauvais », mais il est également vrai que la plupart des inconvénients de Java sont en fait là pour notre propre bien et encouragent un code propre. Beaucoup de gens aiment Java pour cette raison, et c’est aussi l’un des plus polyvalents et des plus utilisés. Selon le tableau PYPL (PopularitY of Programming Languages), Java est le langage de programmation le plus recherché par les employeurs. Android Studio n’a cessé de se renforcer au cours des dernières années. Des fonctionnalités telles qu’un concepteur visuel et des suggestions rendent le processus un peu plus fluide, tandis que des fonctionnalités avancées et puissantes sont ajoutées en permanence pour permettre aux développeurs d’accéder à des éléments tels que le stockage en nuage avec une mise en œuvre facile. Cela vaut la peine de monter à bord, même si ces progrès rapides rendent parfois difficile le suivi (surtout si vous êtes un pauvre gars qui écrit sur ce genre de choses pour gagner sa vie !). Kotlin Kotlin a été une langue officielle pour le développement Android pendant un maintenant, et Google est même allé jusqu’à en faire l’option préférée pour le développement Android. Cela dit, avec de nombreuses équipes de développement déjà profondément investies dans Java, nombreux sont ceux qui ont choisi de ne pas faire le changement. Comme Java, Kotlin s’exécute sur la machine virtuelle Java. Il est également totalement interopérable avec Java et ne provoque aucun ralentissement ou augmentation de la taille des fichiers. La différence est que Kotlin nécessite moins de code « passe-partout », ce qui signifie qu’il s’agit d’un système plus rationalisé et plus facile à lire. Il supprime également les erreurs telles que les exceptions de point nul et vous dispense même de terminer chaque ligne par des points-virgules. En bref, c’est génial si vous apprenez à développer des applications Android pour la première fois. Ainsi, Kotlin est certainement un point de départ plus facile pour les débutants, et le fait que vous puissiez toujours utiliser Android Studio est un gros plus. Cela dit, il s’agit toujours d’un langage complexe à part entière, et vous aurez toujours besoin de trouver énormément de « trucs » supplémentaires pour créer une application Android de cette façon. Il y a aussi le léger inconvénient que Kotlin soit moins largement utilisé en dehors du développement Android. Découvrez pourquoi vous devriez essayer Kotlin ici. C/C++ Il est juste de dire que la plupart des personnes qui lisent ceci ne devraient pas choisir cette voie pour développer des applications Android. Android Studio prend en charge le code C/C++ à l’aide d’Android NDK (Native Development Kit). Cela signifie que vous allez écrire du code qui ne s’exécute pas sur la machine virtuelle Java, mais s’exécute plutôt en natif sur l’appareil et vous donne plus de contrôle sur des éléments tels que l’allocation de mémoire. Pour les applications intensives telles que les jeux 3D, cela peut vous permettre d’obtenir des performances supplémentaires d’un appareil Android. Cela signifie également que vous pourrez utiliser des bibliothèques écrites en C ou C++. Cependant, cela a également tendance à être beaucoup plus difficile à configurer, cela introduit plus de bogues et c’est moins flexible. Et si vous vouliez créer un jeu sur ordinateur, vous feriez probablement mieux d’utiliser un moteur de jeu prêt à l’emploi tel que Unity. C# C# a été développé par Microsoft dans le but de combiner la puissance du C++ et la facilité de Visual Basic. Il se lit beaucoup comme Java, et si vous connaissez l’un de ces langages, il sera relativement simple de passer à l’autre. Comme Java, C# est un ramasse-miettes, ce qui signifie que vous n’avez pas à vous soucier de choses comme les fuites de mémoire et la libération de mémoire vous-même. En même temps, C# est plus moderne que Java avec une syntaxe plus propre – bien que ce ne soit peut-être que mon propre parti pris. Le meilleur langage pour développer des applications Android se résume souvent au goût ! Si vous souhaitez une introduction particulièrement simple et accueillante au développement d’applications Android, je vous recommande la combinaison de C# et Unity. Unity est un moteur de jeu (ce qui signifie qu’il fournit des éléments tels que des calculs physiques et un rendu graphique 3D) et un IDE (comme Android Studio). Il s’agit d’un outil gratuit qui facilite incroyablement la création de vos propres jeux – avec seulement quelques lignes de code, vous pouvez configurer un jeu de plate-forme de base en moins d’une heure. Pas d’exagération ! Et il est également parfaitement puissant, étant l’outil utilisé par la plupart des studios de jeux sur le Google Play Store. En tant que solution multiplateforme, Unity vous permettra également de porter vos jeux sur d’autres systèmes d’exploitation tels que iOS et Windows. Vous pouvez même créer des jeux sur console ! En plus de tout cela, développer de cette manière fournit un moyen très pratique d’apprendre le codage orienté objet (car les objets dans ce cas sont en fait des objets la plupart du temps !). Pour ceux qui espèrent commencer une carrière dans le développement de jeux, apprendre Unity est une excellente première étape. La limite ? Unity est utile pour créer des jeux mais inférieur à la moyenne pour créer des applications Android standard, en particulier si vous souhaitez vous conformer au langage Material Design de Google. Vous n’aimez pas Unity ? Ensuite, vous pouvez plutôt envisager Unreal (de meilleurs graphismes, moins adaptés au mobile) ou des créateurs de jeux simplifiés comme GameMaker Studio. A lire aussi : Quel est le meilleur ? Le moteur de jeu Unity vs Unreal pour le développement d’applications Android C# peut également être utilisé avec Xamarin via Visual Studio. Cela s’apparente davantage au développement Android traditionnel avec l’avantage d’être multiplateforme (une base de code pour Android et iOS). Pour un débutant complet, cet itinéraire est encore une fois un point d’entrée légèrement obtus au développement Android. Mais pour une petite entreprise souhaitant créer une application pour iOS et Android, cela a du sens, et il existe de nombreuses informations et assistance pour vous aider. LUA (Corona) Corona offre une autre option considérablement plus simple pour développer des applications Android, tout en vous offrant une bonne quantité de puissance et de contrôle. Vous allez coder en LUA qui est déjà beaucoup plus simple que Java. Et le Corona SDK (Software Development Kit) rendra les choses encore plus faciles. Il prend en charge toutes les bibliothèques natives et vous permet de publier sur plusieurs plates-formes. Il est largement utilisé pour créer des jeux, mais peut également être utilisé de diverses autres manières. Vous aurez besoin d’utiliser un éditeur de texte comme Notepad++ pour entrer votre code et vous pourrez exécuter ce code sur un émulateur sans même avoir besoin de le compiler au préalable. Lorsque vous serez prêt à créer un APK et à le déployer, vous pourrez le faire à l’aide d’un outil en ligne. Cela nécessite des compétences de base en codage, mais il offre une introduction agréable et douce au monde du code. Dans le même temps, cependant, il est définitivement limité dans ce qu’il peut accomplir et n’est qu’à quelques pas de l’entrée dans le territoire du «constructeur d’applications». C’est plus utile pour quelqu’un qui veut créer quelque chose de relativement simple et qui n’est pas aussi soucieux de développer ses compétences en codage ou de devenir un pro. Si vous souhaitez utiliser des fonctionnalités telles que les achats intégrés, vous devrez payer des frais. Il en va de même pour l’utilisation des API Android natives. HTML/CSS/JavaScript (PhoneGap) PhoneGap est optimisé par Apache Cordova et vous permet essentiellement de créer des applications en utilisant le même code que vous utiliseriez normalement pour créer un site Web : HTML, CSS et JavaScript. Ceci est ensuite affiché via un « WebView » – un widget qui affiche un site Web dans une application. PhoneGap agit comme un pont, permettant aux développeurs d’accéder à certaines fonctionnalités natives de base du téléphone ou de la tablette telles que l’accéléromètre ou l’appareil photo. Ce n’est cependant pas vraiment un « vrai » développement Android, et la seule vraie programmation sera JavaScript. Pour de nombreuses tâches de base, cela fera l’affaire, mais si vous voulez pouvoir revendiquer le véritable « développeur d’applications Android » (c’est une chose), alors vous devez braver l’un des autres choix de cette liste. Conclusion Alors faites votre choix ! Il existe de nombreuses options pour développer des applications Android : de Java et Kotlin à C, C# et JavaScript ! Le bon choix dépendra de votre sensibilité et de vos objectifs, mais quoi que vous décidiez, vous constaterez qu’apprendre à coder est une expérience incroyablement enrichissante et qui vous ouvre une tonne de portes. Et apprendre à coder avec Android est le point de départ idéal. J’espère que maintenant vous en savez un peu plus sur la façon de développer des applications Android, mais si vous avez des questions, posez-les dans les commentaires et notre équipe – et nos lecteurs – feront de notre mieux pour y répondre. Bonne chance! Lisez aussi : Introduction à la syntaxe Java pour le développement Android

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